选择作品时,可以先看静止画面,再看十几秒的动作片段。前者让人认识配色,后者才会显露节奏;不要仅凭一张封面判断整个游戏的观感。糖果题材通常先用颜色抓住目光,麻将题材则依靠熟悉的牌面与线条建立识别感。同样的格子画面,换上不同的轮廓、背景与声音,就会给人不同的速度印象。喜欢明快色块,和喜欢清楚的传统符号,是两种都很自然的游戏偏好。同一段游戏画面放到手机和电脑上,先比较按钮是否遮住符号,再比较说明文字能否完整读到。横屏画面的留白,也可能比继续放大图案更舒服。连续反馈最容易让人记住热闹,却也最容易掩盖顺序。先出现哪组符号,哪一处被替换,下一段动画何时开始,这些小环节共同决定画面是否容易理解。音效与亮光需要回应具体动作,不必每次都把音量和亮度推到最高。